home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / gus / digestv7.zip / V7N5.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-10-05  |  34KB  |  833 lines

  1. Apparently-To: john.smith@gravis.com
  2.  
  3.  
  4. Ultrasound Daily Digest     Tue, 5 Oct 93   048 MDT      Volume 7: Issue   5  
  5.  
  6. Today's Topics:
  7.            "Computer Game World" gives GUS bad wrap! (fwd)
  8.                  Ail/miles drivers, DOS 6/Doublespace
  9.                   Back to the patch/frequency thing
  10.                        CGW gives GUS bad wrap.
  11.                  Computer Gaming World inconsistency
  12.                       Dagger of Amon Ra (Sierra)
  13.                              Engine sound
  14.            Everything you ever wanted to know about replies
  15.                            Give me a brake!
  16.                  GUS review in Computer Gaming World
  17.                           I need default.cfg
  18.                             Installing GUS
  19.                             KLF Mailer???
  20.                          Lands of Lore + AIL
  21.                             Line in level
  22.                           Megaem+SB+X-wing.
  23.                         Micro$oft Flight Sim 5
  24.                              os/2 drivers
  25.                           Privateer and GUS
  26.                       Re-entering the GUS world
  27.         Replies, replies all around, and not a drop to drink.
  28.                             Return to Zork
  29.                             Sierra drivers
  30.                 Star Control the straight dope. (fwd)
  31.                     Ultrasound Daily Digest V7 #2
  32.                     Ultrasound Daily Digest V7 #3
  33.                             Windows Driver
  34.  
  35. Standard Info:
  36.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  37.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  38.  
  39. ----------------------------------------------------------------------
  40.  
  41. Date: Sun, 3 Oct 1993 11:56:39 +0501 (EDT)
  42. From: Gunnar Swanson <gunnar@gibbs.oit.unc.edu>
  43. Subject: "Computer Game World" gives GUS bad wrap! (fwd)
  44. Message-ID: <Pine.3.05.9310031139.A23434-c100000@gibbs.oit.unc.edu>
  45.  
  46. Again a repeat fo all of those that may have missed my earlier installation.
  47.  
  48.  
  49. ---------- Forwarded message ----------
  50. Date: Sat, 2 Oct 1993 16:00:55 +0501 (EDT)
  51. From: Gunnar Swanson <gunnar@gibbs.oit.unc.edu>
  52. To: Gravis Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  53. Subject: "Computer Game World" gives GUS bad wrap!
  54.  
  55.  
  56. Well I just picked up my copy of computer game world this Friday and they
  57. did not like the GUS very much.
  58.  
  59. Here is the reprint from CGW Oct 1993 #111
  60.  
  61.     "We tried two versions of the Gravis Ultrasound (GUS) card.  The
  62. first one had old software and 256K of RAM (into which one must load MIDI
  63. patches).  It worked great under Windows, but we found it to be less
  64. desirable under DOS.  We also tested a new version of the card with a 1MB
  65. RAM upgrade and new software drivers.  For games that support the card, we
  66. found the wave table synthesis and digital audio to be quite acceptable. 
  67. However , in Sound Blaster emulation, we had less luck.  The card uses FM
  68. synthesis emulation to provide FM u\music in a game---a less than optimal
  69. solution, as explainded the introduction [of this article]. 
  70.     Due to the need for many TSRs , lack of vendor support (less than
  71. Adlib Gold at press time) and poor Sound Blaster emulation, it is hard to
  72. to anyone other than a Windows MIDI musician.  Wee are not saying for a
  73. given game that the GUS won't work, it's just that for the casual gamer
  74. wanting Sound Blaster compatability, we found that it is not worth the
  75. configuration headaches.  The 32-voice wave table synthesis is based on an
  76. older Ensoniq technology and sounds very good, though not as good as some
  77. of the other products surveyed."
  78.  
  79.  
  80.     None to flattering eh?!  I must say though thatonce again the reviewers
  81. were unfair in their evaluation.  For instance they did not explain the
  82. difference and the advantages between RAM and ROM patches.  Also they have
  83. just been bought be that evil mega corp Ziff-Davis Publishing specializing
  84. in the purveying of pablam.  The reviews in CGW are usually pretty good
  85. pick up a copy and read for yourself what they said.  They did not like
  86. the Sound Blaster 16 ASP very much either.  Go figure?!
  87.  
  88.  
  89.         Happy GUSing
  90.  
  91.  
  92.         Gunnar Swanson
  93.  
  94.  
  95.         gunnar@gibbs.oit.unc.edu
  96.  
  97.  
  98. end.
  99.  
  100. ------------------------------
  101.  
  102. Date: Mon, 04 Oct 1993 09:23:06 EDT
  103. From: anclarke@civil.watstar.uwaterloo.ca
  104. Subject: Ail/miles drivers, DOS 6/Doublespace
  105. Message-ID: <9310041325.AA16917@sail.uwaterloo.ca>
  106.  
  107. Could someone explain what ail and miles drivers are, and what games they're
  108. available for, how do they sound, where are they available, etc?  I've been
  109. reading this for a while now and everyone seems to know about them except me.
  110.  
  111. Also, i read somewhere a mention about SBOS problems with doublespace.  Could
  112. this be why i can't get sound blaster emulation for Xwing (only adlib & gmidi -
  113. sounds like a concert when i fire a laser) and can't get megaem to work with f1
  114. grand prix, etc etc?
  115.  
  116. Thanks,
  117. Andrew Clarke
  118. anclarke@civil.watstar.uwaterloo.ca
  119.  
  120. ------------------------------
  121.  
  122. Date: Mon, 04 Oct 1993 23:07:41 -0400 (EDT)
  123. From: "Bonjour, Le Prof" <JKS4675@ritvax.isc.rit.edu>
  124. Subject: Back to the patch/frequency thing
  125. Message-ID: <01H3QCTMDLXE9QXHIY@ritvax.isc.rit.edu>
  126.  
  127. Hmmm, maybe using a MIDI patch to make a racecar engine sound isn't
  128. a good idea. Maybe the way to do it is to use the Micro$oft approach,
  129. like they did with their Flight Simulator. The engines sound fine.
  130. At least whenever there isn't any SBOS interrupt problems.
  131.  
  132. I figure that they do it by using an undocumented DOS call
  133. (Sorry, I had to get that in there).
  134.  
  135. Anybody got any ideas on how to do this?
  136.  
  137. ------------------------------
  138.  
  139. Date: Sun, 3 Oct 1993 12:19:48 -0400 (EDT)
  140. From: ccastge@prism.gatech.edu
  141. Subject: Re: CGW gives GUS bad wrap.
  142. Message-ID: <9310031619.AA08799@prism>
  143.  
  144. :Well I just picked up my copy of computer game world this Friday and they
  145. :did not like the GUS very much.
  146.  
  147. :Here is the reprint from CGW Oct 1993 #111
  148. (reprint deleted)
  149.  
  150. Personally, I agree fully with CGW. Aside from people who are just beginning
  151. their exploration of the MIDI universe, or even semi-serious 'musicians', the
  152. GUS is nothing more than an over-hyped sample playback card. Sure, you can 
  153. playback 32 voices at once, but at what cost? Less sound fidelity.
  154.  
  155. My major gripe with the GUS has been the apalling lack of support to do 
  156. anything with it that I couldn't do with a simple SB Pro. Where's the 
  157. patch creator/editor? I mean one that has a DECENT interface. Where's the
  158. midi software? Aside from Cakewalk 2.0, which just came out only a couple of
  159. months ago, what else is there?
  160.  
  161. And of course, I can count, ON MY HAND, the number of games that came out
  162. since it was released, that support the GUS in native mode. Where are all these
  163. great, awesome games that will have NATIVE support? Sorry folks, but AIL,
  164. MegaEM, SBOS, all that just adds to the GUS 'kludgeware' library, and doesn't
  165. help matters any.
  166.  
  167. If I ever decide to by a new soundcard, its going to be one that has HARDWARE
  168. support for the current standard, as well as some friggin effects that can
  169. be added to samples. So far, all I've been able to do is sample something off
  170. a CD, and play it back. Sure, I can assign it to a patch, AFTER wasting
  171. several minutes loading, editing, and saving the ultrasnd.ini file, and then
  172. RESTARTING windows. Sheesh! This is NO way to be going about making music. If
  173. its gonna take this long, I may as well invest in something I know has
  174. support, will work OUT OF THE BOX, and will work with the software I need.
  175.  
  176. Nice try Gravis. Better luck next time.
  177.  
  178. ccastge@prism.gatech.edu         | Why are we here?              --Neil Peart
  179. a.k.a., Guy Elden Jr.            |   Because we're here...       ------------
  180. Currently being 'frizzle-fried'  | Why does it happen?
  181. in the CS realm...               |   Because it happens...  Roll the Bones...
  182.  
  183. ------------------------------
  184.  
  185. Date: Sun, 3 Oct 1993 10:48:59 -0400
  186. From: Martin H Rogers <mrogers@stealth>
  187. Subject: Computer Gaming World inconsistency
  188. Message-ID: <199310031448.AA09927@stealth.afit.af.mil>
  189.  
  190. Gunnar Swanson noted yesterday that CGW didn't give a very good review of
  191. the GUS in their latest roundup of sound cards. The writers of this article
  192. must not have reviewed the rest of the issue. In particular, on page 24,
  193. Scorpia noted that "Arkania is the only game I've played so far that would
  194. not work with the Gravis Ultrasound card." She makes her living reviewing
  195. computer games, and must have played a fair number. For authors Weksler &
  196. McGee to state "Getting sound from the few games that will work with the GUS
  197. emulating a Sound Blaster requires a LOT of tinkering." must mean they
  198. didn't check very thoroughly with knowledgeable users of the GUS.
  199.  
  200. ------------------------------
  201.  
  202. Date: (null)
  203. From: "Alexander Majarek, Sascha, SAM"  <Alexander.Majarek@uibk.ac.at>
  204. Subject: Dagger of Amon Ra (Sierra)
  205. Message-ID: <6686F736DD@subz-nov.uibk.ac.at>
  206.  
  207. Has anybody got any idea why the AIL/Sierra-drivers only work for the
  208. CD-version of 'Dagger of Amon Ra' (Laura Bow II) ?
  209.  
  210. Any help/hint appreciated.
  211. Thanx
  212.  
  213. Sascha
  214.  
  215. *********************************************************************
  216. *Alexander.Majarek@uibk.ac.at * There are 3 ways (fast, sweet, sure)*
  217. *Perthalerg. 1c/11            * for a man to ruin himself:          *
  218. *A-6020 Innsbruck             * 1. Gamblin'   (fast),               *
  219. *AUSTRIA (EUROPE)             * 2. Women      (sweet) &             *
  220. *Tel.: 0043-512-84-26-15      * 3. Computers  (sure)                *
  221. *********************************************************************
  222.  
  223. ------------------------------
  224.  
  225. Date: Mon, 4 Oct 1993 15:12:47 -0400 (EDT)
  226. From: Phat H Tran <ptran@sciborg.uwaterloo.ca>
  227. Subject: Engine sound
  228. Message-ID: <Pine.3.05.9310041545.B20432-a100000@sciborg>
  229.  
  230. > Date: Mon, 04 Oct 1993 09:51:05 +1000
  231. > From: David Vu <ccdvu@cc.uq.oz.au>
  232. > Subject: Re: OK, somebody else asked about the World Circuit Stuff...
  233. > Message-ID: <9310032348.AA13771@orca.es.com>
  234. > I don't think so.  The engine sound is a very complex sound.  Since the 
  235. > sound is continiuously and linked to the throttle level, the sample has to 
  236. > have infintite patches otherwise you will hear discontinuity when you 
  237. > play with the accelerator :-).  
  238. >
  239.  
  240. A good throttle-linked engine sound can probably be created from just
  241. pitch shifting one sample.  No need to have "infinite patches", IMO.
  242.  
  243. Or maybe all we need is a sample of one stroke, and instead of pitch
  244. shifting it, we just trigger it more or less frequently depending on
  245. the RPMs.  Underneath the stroke we can also have the whine of the
  246. gears, which we pitch shift.  At high RPMs, we can switch to the
  247. single pitch-shifted sample for the engine.
  248.  
  249. Phat.
  250.  
  251. ------------------------------
  252.  
  253. Date: Mon, 4 Oct 1993 14:11:35 -0600 (CDT)
  254. From: ddebry@grue.dsd.ES.COM (Dave DeBry)
  255. Subject: Everything you ever wanted to know about replies
  256. Message-ID: <9310042011.AA12720@grue.dsd.ES.COM>
  257.  
  258. > From: Gunnar Swanson <gunnar@gibbs.oit.unc.edu>
  259. > Subject: "Computer Game World" gives GUS bad wrap!
  260. > Well I just picked up my copy of computer game world this Friday and they
  261. > did not like the GUS very much.
  262. > Here is the reprint from CGW Oct 1993 #111
  263. > [...]
  264.  
  265.     Ya know, folks, there's a LOT of people who read this Digest.
  266. Why don't we start a write-in campaign (via snailmail, not email...
  267. it's more substantial) to these magazines that have been slagging on
  268. the GUS, and tell them how wrong they are?
  269.  
  270.     Could someone please post the addresses of these magazines
  271. that have been mentioned on the Digest recently so we can inundate
  272. them with letters telling them that the GUS is a keen card that
  273. deserves more attention than they are giving it?  Thanks!
  274.  
  275.  
  276. -- 
  277. Dave  ddebry@ debry@   \ 
  278. DeBry dsd.    peruvian. | "Hmm... a moose carcass.  Yeah, that would be
  279.       es.     cs.utah.  |  great to roll around on."
  280.       com     edu      /  
  281.  
  282. ------------------------------
  283.  
  284. Date: Mon, 4 Oct 93 06:07:39 PDT
  285. From: deraud@power.amasd.anatcp.rockwell.com (Robert Lee DeRaud)
  286. Subject: Give me a brake!
  287. Message-ID: <9310041307.AA23980@power.amasd.anatcp.rockwell.com>
  288.  
  289. >From: David Vu <ccdvu@cc.uq.oz.au>
  290. >Subject: Re: OK, somebody else asked about the World Circuit Stuff...
  291. >Message-ID: <9310032348.AA13771@orca.es.com>
  292.  
  293. >"Bonjour, Le Prof" <JKS4675@ritvax.isc.rit.edu> wrote:
  294.  
  295. >> Nonetheless, the excitement is dampened by synthesized engine sounds.
  296. >> That and the lack of brake screetching.
  297.  
  298. I dunno...the ESPN in-car cameras don't usually pick up any brake noise, 
  299. at least not from the Name-Brand (tm) cars with ABS and carbon-fiber discs.
  300. This might change next year under the new rules...
  301.  
  302. >> Now, I got to thinking.....After puttering around with HELIPCTR.PAT or
  303. >> whatever it's called (and bugging the hell out of the upper apartment ;)
  304. >> I figure there's got to be some way to manipulate a patch (frequency) so
  305. >> that we could get an authentic engine sound by making the game play a MIDI
  306. >> patch of the engine. The same applies for braking. Maybe we could sample
  307. >> Ayrton Senna (note the proper spelling :) yelling when HE gets rear-ended
  308. >> (what a switch that would be). Well, maybe not. Anyway, I think this has
  309. >> some interesting possibilities for World Circuit diddling, or for the
  310. >> next racing game.
  311.  
  312. He never yells, he just shakes his fist at the drivers too stupid to get 
  313. out of his way :-)
  314.  
  315. >> So what do you think, sirs?
  316.  
  317. >I don't think so.  The engine sound is a very complex sound.  Since the 
  318. >sound is continiuously and linked to the throttle level, the sample has to 
  319. >have infintite patches otherwise you will hear discontinuity when you 
  320. >play with the accelerator :-).  
  321.  
  322. >Too bad all these F1 cars are normally-aspirated, I miss the whistling sound
  323. >of the turbo in the old F1 cars.
  324.  
  325. >.David.
  326.  
  327. It shouldn't be THAT bad: almost all of the engine noise except intake 
  328. 'honk' and/or turbo whine is directly RPM-related, so one or two decent 
  329. patches should cover the whole rev range. You DO need different patches 
  330. for the V8 Fords, the V10 Renaults, and the V12 etc as they have wildly 
  331. different harmonics and such at a given RPM. ObGUS, doing this with MIDI 
  332. is IMHO a bad idea since the accelerator pedal would be hooked directly
  333. to the pitch-bend controller :-)
  334.  
  335. ***********************************************************************
  336. Lee DeRaud                             Will program Windows for food.
  337. Rockwell Int. AESD                   (Hey, I'm easy but I'm not cheap!)
  338.    DoD #985 - Fast and ugly beats slow and cute any day of the week.
  339.  ----------------------------------------------------------------------
  340.       My own opinions only, not those of Rockwell International.
  341.    (Yeah, right: like anyone around here cares what *I* say...NOT!)
  342. ***********************************************************************
  343.  
  344. ------------------------------
  345.  
  346. Date: Mon, 4 Oct 1993 10:01:34 SAT
  347. From: "Michael Patricios" <PATRICIO@odie.ee.wits.ac.za>
  348. Subject: GUS review in Computer Gaming World
  349. Message-ID: <MAILQUEUE-101.931004100134.1888@odie>
  350.  
  351. Has anyone seen this review? I think it is in the October issue. They 
  352. really rip the GUS badly and it has the worst rating of the 20 cards 
  353. reviewed. They specifically concentrated on games for the review of 
  354. their soundcards. The midi sound on the GUS they referred to as 
  355. "adequate" whilst the SB16-Waveblaster combo they hailed as wonderful
  356. (ha! what a laugh, from my own tests, I found the GUS to sound as 
  357. good as, if not better than the waveblaster).
  358.  
  359. The main reasons it scored badly was: difficult to install, very 
  360. little support (I wonder if they know about the AIL drivers and the 
  361. Sierra drivers?), bad FM emulation etc, etc..
  362.  
  363. I think these guys need to be informed of the wonderfulness and the 
  364. support of the GUS (anyone know if they have an Internet address?)
  365.  
  366. They also previewed Ensoniq's new Soundscape (I think that is the 
  367. name) card. It sounds pretty neat, but they hailed it as an amazing 
  368. card, even though it has no soundblaster compatibility and they 
  369. ripped the GUS for not having on-board FM chips, but a TSR instead 
  370. (SBOS).
  371.  
  372. Oh well. 
  373.  
  374.  ---------------------------------------------------------------------
  375.  Michael Patricios                           
  376.  Electrical Engineering                       
  377.  Wits University                              
  378.  Sunny South Africa                      
  379.  Internet: patricio@odie.ee.wits.ac.za                                
  380.   
  381.  "Hello my friend are you visible today? 
  382.   You know I never knew that it could be so strange.." - R.E.M.
  383.  ---------------------------------------------------------------------
  384.  
  385. ------------------------------
  386.  
  387. Date: Mon, 4 Oct 1993 20:23:01 +1000 (EST)
  388. From: Michael Daniel <mdani@wilbur.mbark.swin.oz.au>
  389. Subject: I need default.cfg
  390. Message-ID: <Pine.3.07.9310042058.A22072-a100000@wilbur.mbark.swin.oz.au>
  391.  
  392. could someone please mail me a copy of the default copy of 'default.cfg'
  393. or whatever the file playmidi uses to choose patches is, 'cos when I was
  394. installing the 2.06 disks I got a CRC error on some files and the
  395. installation stopped.  This was on the last disk (I think) so default.cfg
  396. and the mod stuff was the only things that didn't install,  also has
  397. anyone been able to get the "restore individual files" option to work with
  398. the installation disks? It just crashes on my computer.
  399.  
  400.  --------------------------------------------------------------------------
  401. |Michael Daniel| mdani@wilbur.mbark.swin.oz.au |Maths and Computer Science|
  402. |  Swinburne University,  Eastern Campus,  Lilydale, Victoria, Australia. |
  403.  --------------------------------------------------------------------------
  404.  
  405. ------------------------------
  406.  
  407. Date: Sun, 3 Oct 93 07:13:03 PDT
  408. From: Rick Skalsky <skalsky@aaai.org>
  409. Subject: Installing GUS
  410. Message-ID: <9310031413.AA01379@aaai.org>
  411.  
  412. I just got GUS and installed it and am pretty impressed overall.  However, 
  413. one problem I had installing the 6 disks was CRC errors when I tried to
  414. install it on my G drive which is Stacked but had over 22 meg free.  It
  415. would error out on the 2nd disk with a CRC error.  Got a new set of disks
  416. at the computer store and had the same problem on the 2nd disk.  Now can
  417. anybody tell me if you just can't install the software on a stacked driv
  418. drive or do I have some other problem.  BTW, I'm using Netroom 3.01 or 3.1
  419. which I compared to Qemm 7+ and found Netroom to be better.  I think it
  420. is underrated as a memory manager even though PC Week and PC Magazine
  421. recently picked it over QEMM and 386Max.  Any info appreciated.  I'd like
  422. to get the GUS software on a stacked drive since it takes up so much room.
  423.  
  424. Another question-why does the sound sometimes stop in the Windows Midi player
  425. even though there are still more notes being notated on the screen?  In
  426. other words, the songs play awhile, then the sound stops before the song
  427. is actually done.  
  428.  
  429. Thanks for any feedback.
  430.  
  431. Rich
  432.  
  433. ------------------------------
  434.  
  435. Date: Mon, 4 Oct 1993 18:46:44 -0700
  436. From: forlorn@hebron.connected.com
  437. Subject: KLF Mailer???
  438. Message-ID: <Pine.3.03.9310041844.A11364-9100000@hebron.connected.com>
  439.  
  440. Hello all,
  441.     In a past Digest there was a message on a mailing list
  442. being set up for KLF Mods.  The address was klflist@bowker.com
  443. If I remember right.  I sent a subscribe message, but I haven't
  444. ever heard anything back.  Has Anyone??
  445.  
  446. Jeff
  447. forlorn@hebron.conncected.com
  448.  
  449. ------------------------------
  450.  
  451. Date: Mon, 4 Oct 1993 16:43:30 -0700
  452. From: ejohnson@flute.aix.calpoly.edu
  453. Subject: Lands of Lore + AIL
  454. Message-ID: <9310042343.AA24721@flute.aix.calpoly.edu>
  455.  
  456. Hello, I can't seem to get Lands of Lore to use Ultramid.  I'm using v1.03
  457. from the Sierra driver archive.  I have used the patch that updates the
  458. game to v1.11A and Loreail to put the gf1 files into DRIVERS.PAK.  The
  459. sound is set on General MIDI.  I have a 1meg GUS, rev 2.2, and the updated
  460. drivers that I got in the mail.  I load ultramid high with -m100 and -c
  461. and start the game.  The Westwood logo appears and no sound. (sigh)
  462. I hit escape and the main screen comes up but the menu doesn't and the 
  463. game just sits there.  It does this with QEMM 7.01 and EMM386.  I have
  464. a 386SX-25, 4 megs RAM, and a bus mouse.  The GUS is set at 220,7,7,11,7
  465.  
  466. Ultramid works with Dune 2 (Very good in fact!!!) also by Westwood. hmm...
  467. It refuses Seal Team too.  Same problem, no sound.  I'm toying with the
  468. idea of reinstalling Eye of the Beholder 3 (but LOL takes forever and
  469. a day to install). I know it worked with earlier AIL drivers.  
  470.  
  471. Any ideas would be appreciated.  
  472.  
  473. Thank in advance,
  474.  
  475. Erik
  476.  
  477.  -------------------------------------------
  478. Looking him straight in the eye, Jesus said,
  479. `Use the Force, Luke!'
  480.                           - R. A. Wilson
  481. ----------------------------
  482. ejohnson@flute.aix.calpoly.edu
  483. ejohnson@polyslo.csc.calpoly.edu
  484. ----------
  485.  
  486. ------------------------------
  487.  
  488. Date: Mon, 4 Oct 1993 20:44:23 -0400
  489. From: Evan Champion <evanc@carbon.isis.org>
  490. Subject: Line in level
  491. Message-ID: <2cb0b558.carbon@carbon.isis.org>
  492.  
  493. Has anyone written a utility that can set the volume of the line out on the
  494. Ultrasound?  Specifically, I need to lower the total volume (of all channels
  495. plus the line in/CD audio) because my stereo can't deal with the regular
  496. default level.  Thanks!
  497.  
  498. Evan
  499.  
  500. ------------------------------
  501.  
  502. Date: Tue, 5 Oct 1993 12:42:29 +1000 (EST)
  503. From: int341m@aurora.cc.monash.edu.au (Mr K.S. Yap)
  504. Subject: Megaem+SB+X-wing.
  505. Message-ID: <9310050242.AA28935@aurora.cc.monash.edu.au>
  506.  
  507. Greetings, 
  508.    I know a lot of you have tried the above combination and get X-wing
  509. working nicely on your computer. I have also manage to get the combination
  510. working (music is great and digital sound is allright), but there is one
  511. small glitch in my combination, and that is during the intro. when the
  512. X-wing fighters appear, they will be accompanying by a high-pitch whistle
  513. like sound, instead of some aircraft engine sound like the TIE-fighters.
  514.    I have never seen anyone mentioned a similiar problem, and I am wondering
  515. if this is the "normal" case or is it something wrong with one of mine
  516. patches ? I am currently using Megaem 1.00 and SB 2.0.
  517.    Please help. Thanks in advance.  
  518.  
  519. ------------------------------
  520.  
  521. Date: Sun, 03 Oct 1993 16:03:18 -0400 (EDT)
  522. From: "Bonjour, Le Prof" <JKS4675@ritvax.isc.rit.edu>
  523. Subject: Micro$oft Flight Sim 5
  524. Message-ID: <01H3OJQYB2JMA3CM7O@ritvax.isc.rit.edu>
  525.  
  526.     I keep getting what sounds like interrupt confilicts with this
  527. program- very impressive, I might add.
  528.  
  529.     Anybody got it to work flawlessly??
  530.  
  531. /Jeff
  532.  
  533. ------------------------------
  534.  
  535. Date: Sun, 3 Oct 93 12:42:25 CDT
  536. From: Michael J Stumpf <mjs7529@tamsun.tamu.edu>
  537. Subject: os/2 drivers
  538. Message-ID: <9310031742.AA05806@tamsun.tamu.edu>
  539.  
  540. Did os/2 driver betas ever come out?  I saw something like that a while
  541. back, or was that just linux?
  542.  
  543. ------------------------------
  544.  
  545. Date: Tue,  5 Oct 93 00:13:00 BST
  546. From: b.williams44@genie.geis.com
  547. Subject: Privateer and GUS
  548. Message-ID: <9310042337.AA21042@relay2.geis.com>
  549.  
  550. To all Trying to run Privateer and the GUS together,
  551.      The only way it will work is without sound effects on.
  552. I have successfully installed a SB Pro next to my GUS tho and set the
  553. GUS to IRQ 12 and DMA 6.And can get it to play thru SB Pro ok, tho I
  554. Have to run setgus and run test on all system execept SB Irq.This is
  555. the only way it will work with Both cards in Computer.
  556.      But you will have to live without sound with just the GUS.Set sound
  557. to none and Music to SB or SB Pro.
  558. By the way I've completed the plot in Privateer on my 25mhz 386.
  559. Don't try this at home kids!
  560.                           ***StarHawk***
  561.  
  562. ------------------------------
  563.  
  564. Date: Mon, 4 Oct 93 6:08:24 EDT
  565. From: "The Wombat" <mfrazer@skidmore.EDU>
  566. Subject: Re-entering the GUS world
  567. Message-ID: <9310041008.AA14140@scott.skidmore.edu>
  568.  
  569. Hello All!
  570. After a 4 or 5 month Hiatus I am attempting to return to the world of
  571. the GUS.
  572. I had been on this list almost from it's inception as a mail bouncer,
  573. up to the point at which Gravis had begun to mail out the ful set of
  574. General MIDI patches.
  575. Now I am in the position to perhaps aquire a GUS with the original, or I
  576. believe version 1.21 install disks.
  577. I have popped off to epas to look around but the increase in volume
  578. there is a little overwhelming, could anyone sumarize in general what
  579. programs I should be aware of and want to get so that I could be on a
  580. current GUS level if I do get this card and put it in my system
  581. AMD 386-40 DX
  582. MT-321 PC Chips motherboard 
  583. (Do we still have MB problems or has that been fixed?)
  584. Paradise SVGA 1024i
  585. Oh yes, the GUS in question has 1 meg of ram
  586. I really appreciate any insight and help you can provide.
  587.  
  588. -- 
  589. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-The Wombat IS Matthew Frazer-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  590. Let us not go Gently         |  Junior Bio-Psychology Major, (518) 581 6719
  591. To the endless winter night  |  Skidmore College, Saratoga Springs NY 12866
  592.                   Finger mfrazer@scott.skidmore.edu for more
  593.  -------------------------------=Be Seeing You=--------------------------------
  594.  
  595. ------------------------------
  596.  
  597. Date: Mon, 4 Oct 1993 14:05:48 -0600 (CDT)
  598. From: ddebry@grue.dsd.ES.COM (Dave DeBry)
  599. Subject: Replies, replies all around, and not a drop to drink.
  600. Message-ID: <9310042005.AA12687@grue.dsd.ES.COM>
  601.  
  602.     Replies!  Whee!
  603.  
  604. > From: mikebat@netcom.com (Mike Batchelor)
  605. > Subject: It still isn't working (SC2)
  606. >
  607. > I did both of those things, and it made no difference.  It's on DMA 7 now,
  608. > checked out free of conflicts with setgus, and sounds as bad as it always
  609. > did.  I played a 669 file all the way through before starting melee. 
  610. > Anything else?  Offerings?  Bowing in obeisance?
  611.  
  612.     Have you read the FAQ?  There are several different ways to
  613. fix this listed in there.
  614.  
  615.     (Reminder to all readers:  HEY!  READ THE FAQ BEFORE ASKING A
  616. QUESTION!!  Ok.  I feel better now. :)
  617.  
  618. -- 
  619. Dave  ddebry@ debry@   \
  620. DeBry dsd.    peruvian. | "I have a plan so cunning you could put a 
  621.       es.     cs.utah.  |  tail on it and call it a weasel."
  622.       com     edu      /
  623.  
  624. ------------------------------
  625.  
  626. Date: Mon, 4 Oct 93 19:14:00 EDT
  627. From: Matthew Spewak <Matthew.Spewak@lambada.oit.unc.edu>
  628. Subject: Return to Zork
  629. Message-ID: <9310042314.AA13429@lambada.oit.unc.edu>
  630.  
  631. They support GUS!! Yea... It sounds great too.  Good game, only I am
  632. stuck.  Can someone help me at the town next to the river?  What do I do
  633. there?  I am lost in this game (I didn't read any of the text yet)...
  634.  
  635. ------------------------------
  636.  
  637. Date: Mon, 4 Oct 93 13:41:01 CDT
  638. From: Fitzgerald Jr Steele <fjsteele@icaen.uiowa.edu>
  639. Subject: Sierra drivers
  640. Message-ID: <199310041841.NAA04637.4BCE0@icaen.uiowa.edu>
  641.  
  642. I can't seem to find the new Sierra drivers anywhere.  I've check all the
  643. FTP sites listed in the FAQ, but to no avail.  Someone told me I could
  644. reach Sierra through the address sierras@aol.com, but my mail was bounced
  645. back to me.  Is there anywhere I can get those new drivers!?
  646.  
  647. Jerry Steele
  648. fjsteele@icaen.uiowa.edu
  649.  
  650. ------------------------------
  651.  
  652. Date: Sun, 3 Oct 1993 11:54:56 +0501 (EDT)
  653. From: Gunnar Swanson <gunnar@gibbs.oit.unc.edu>
  654. Subject: Star Control the straight dope. (fwd)
  655. Message-ID: <Pine.3.05.9310031156.A23434-b100000@gibbs.oit.unc.edu>
  656.  
  657. Here is a repeat for all of you who may have missed my earlier postings
  658. concerning Star Control II.
  659.  
  660.  
  661. ---------- Forwarded message ----------
  662. Date: Sat, 2 Oct 1993 15:51:18 +0501 (EDT)
  663. From: Gunnar Swanson <gunnar@gibbs.oit.unc.edu>
  664. To: Gravis Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  665. Subject: Star Control the straight dope.
  666.  
  667.     Ok this is to all of you folks having Star Control II
  668. problems.  I got the game a long time ago because it was one of the
  669. first to work with the GUS with out SBOS.
  670.     The problem is this, originally Gravis sent Accolade a
  671. flawed SDK |-> so the game has the flaws that you already mentioned.  Now
  672. there are three solutions that I know of, one is you can run "gusdram -z"
  673. some claim that this is the best solution.  Another is to play a 669 file,
  674. finally there is removing all of the memory from the card (caveat, I never
  675. did this) because supposedly this was the problem with the SDK it had
  676. trouble with memory management.  Anyways I hope that you can get it to
  677. work because it is a really great game.
  678.  
  679.  
  680.         Good Luck GUSing
  681.  
  682.  
  683.         Gunnar Swanson
  684.  
  685.  
  686. gunnar@gibbs.oit.unc.edu
  687.  
  688. ------------------------------
  689.  
  690. Date: Sun, 3 Oct 1993 17:40:07 -0400 (EDT)
  691. From: Phat H Tran <ptran@sciborg.uwaterloo.ca>
  692. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V7 #2
  693. Message-ID: <Pine.3.05.9310031706.B21998-c100000@sciborg>
  694.  
  695. > Date: Fri, 1 Oct 1993 20:58:51 -0500 (CDT)
  696. > From: Phil Johnson <pjohnso2@ua.d.umn.edu>
  697. > Subject: Files on epas
  698. > Message-ID: <Pine.3.07.9310012051.A14420-a100000@ub.d.umn.edu>
  699. > My first message was messed up, so I'll re-enter it.. 
  700. >   There are those 808* files and such on epas, and I was wondering what
  701. > exactly they are useful for...?  Can someone please explain?
  702. >
  703.  
  704. The 808* files are Francois' 808 drum machine patches for the GUS.
  705.  
  706. > Date: Fri, 1 Oct 93 18:35:04 PDT
  707. > From: mikebat@netcom.com (Mike Batchelor)
  708. > Subject: It still isn't working (SC2)
  709. > Message-ID: <9310020135.AA22778@netcom3.netcom.com>
  710. > I did both of those things, and it made no difference.  It's on DMA 7 now,
  711. > checked out free of conflicts with setgus, and sounds as bad as it always
  712. > did.  I played a 669 file all the way through before starting melee. 
  713. > Anything else?  Offerings?  Bowing in obeisance?
  714. >
  715.  
  716. Did you play the 669 file using Tran's p669gu0 player?  That's the one
  717. that clears memory for me.  The other 669 players do not.
  718.  
  719. > Date: Fri, 1 Oct 93 09:37:26 CDT
  720. > From: wyman@marble.rtsg.mot.com (Mark S. Wyman)
  721. > Subject: SSI Dark Sun
  722. > Message-ID: <9310011437@lead13>
  723. > I just went out and bought SSI's new Dark Sun game (their new
  724. > AD&D game engine).                                      
  725. > IT HAS GUS SUPPORT!!!!!!!!!!
  726. > No SBOS or megaem needed for this game.  It uses ultramid (for
  727. > some this may be a curse) which it includes.  You will surely
  728. > need to load utlramid high (I am using QEMM) because Dark Sun
  729. > needs around 610,000 bytes of conventional memory.  
  730. >
  731.  
  732. *Ugh* There's no way I'll be able to free up that much memory after 
  733. ultramid loads.  My UMBs are filled to the brim, due to DoubleSpace,
  734. my CD-ROM driver, and the EMS page frame.  I really, really, really
  735. hope Gravis does something to reduce the size and/or conventional
  736. memory footprint of ultramid.  I've heard that SSI do not like how
  737. much memory GUS support requires (because of that dang TSR) in Darksun, 
  738. and have put GUS support on hold for the time being.  If you enjoy 
  739. their games with GUS support, tell them in writing to continue to 
  740. support the card.
  741.  
  742. > Date: Fri, 1 Oct 93 16:27:26 -0400
  743. > From: davej@ferry.polymer.uakron.edu (Dave Jiang)
  744. > Subject: tech support
  745. > Message-ID: <9310012027.AA17705@ferry.polymer.uakron.edu>
  746. > Does anyone know how long does the gus tech support over internet to reply an
  747. > email? It seems taking forever...
  748. >
  749.  
  750. If your email gets through, they should reply quite promptly.  Try mailing
  751. to matthew.arbeid@gravis.com.
  752.  
  753. > Date: Fri, 1 Oct 93 16:25:36 +0100
  754. > From: rock@POOL.Informatik.RWTH-Aachen.DE
  755. > Message-ID: <9310011525.AA29802@messua>
  756. > Hi there !
  757. > Could please somebody explain me how to use mt32pat.cfg with the mt32
  758. > sequenced mids on epas ? I get errors all the time during patchloading.
  759. > Thanx...Olli
  760. >
  761.  
  762. I saw an MT32 to GM convertor on Epas, which I assume you can use to
  763. convert MT32 MIDI files to ones that the GUS can play with the proper
  764. instruments.  MT32PAT.CFG might not be necessary any longer.
  765.  
  766. Phat. 
  767.  
  768. ------------------------------
  769.  
  770. Date: Sun, 3 Oct 1993 17:53:26 -0400 (EDT)
  771. From: Phat H Tran <ptran@sciborg.uwaterloo.ca>
  772. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V7 #3
  773. Message-ID: <Pine.3.05.9310031725.C21998-a100000@sciborg>
  774.  
  775. > Date: Sun, 3 Oct 1993 03:08:06 -0400
  776. > From: Evan Champion <evanc@carbon.isis.org>
  777. > Subject: CD Audio on Ultrasound
  778. > Message-ID: <2cae6c47.carbon@carbon.isis.org>
  779. > I have a Texel 3024 and a Gravis Ultrasound...  At great expense I went and
  780. > got a CD Audio cable to hook them up and everything seemed to go fine...
  781. > Then I noticed that it was only playing on the left speaker (and very, very
  782. > quietly on the right).  This doesn't happen with anything else so it is not
  783.  
  784. Sounds like a problem with the CD-audio-to-GUS connector.  The CD jumper
  785. pins on the GUS are Right, Ground, Ground, Left.  Make sure that the
  786. proper wires from the Texel connect with the proper pins on the GUS.
  787.  
  788. Phat.
  789.  
  790. ------------------------------
  791.  
  792. Date: Mon, 4 Oct 1993 00:59:00 -0400
  793. From: zoran.cacevski@canrem.com (Zoran Cacevski)
  794. Subject: Windows Driver
  795. Message-ID: <60.609.5812.0C185325@canrem.com>
  796.  
  797. Does anyone have a stable Ultrasnd Drivers for Windows, since I'm Using
  798. the latest version, and it just keeps on crashing the ultrasnd since it
  799. seems it can't recover properly playing several sounds at once. It has
  800. very unstable drivers, compared to the PAS 16.
  801.  
  802. ------------------------------
  803.  
  804. End of Ultrasound Daily Digest V7 #5
  805. ************************************
  806.  
  807. To post to tomorrow's digest:                        <ultrasound@dsd.es.com>
  808. To (un)subscribe or get help:                <ultrasound-request@dsd.es.com>
  809. To contact a human (last resort):              <ultrasound-owner@dsd.es.com>
  810.  
  811. FTP sites:                archive.epas.utoronto.ca         pub/pc/ultrasound
  812.                           wuarchive.wustl.edu       systems/msdos/ultrasound
  813.                           archive.orst.edu               pub/packages/gravis
  814. FTP mail server:          mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de
  815.  
  816. Hints:
  817.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  818.       - Mail to <ultrasound-request@dsd.es.com> for info about other GUS
  819.         related mailing lists (UNIX, OS/2, GUS-MIDI, etc.)
  820.  
  821.  
  822.